วันอังคารที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552

Subsurface Scattering



เป็นบทความ PDF ทำใน MAYA ด้วย Shader ของ MentalRay นะครับ

มันคือ ลักษณะพื้นผิวที่ คล้ายๆ ใบหูคนเราครับสังเกตุง่ายๆ มันจะกึ่งๆโปรงแสงแต่ จริงๆ ในความโปร่งแสงนั้นจะมี มวลอยู่

ในงานนี้ผมจัดแสงแบบง่ายๆ แล้วก็ไม่ได้ปรับ ไรมากไงก็ลองกันดูนะครับ
By: Ozgur Yilmaz.

วันจันทร์ที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2550

Tutor- LayerComp ใน PhotoShop

ถ้าหาไม่เจอไปที่ window > layerComp
เหมาะมากครับ สำหรับ ชาว สิ่งพิมพ์ และเวป
โทษทีครับหายไปนาน ต่อไปขออัพเดดทุกๆเดือนน่ะครับ ยกเว้นมีน้องมาถามก็จะทำอัพเดดวันนั้นเลยทันทีครับ

วันเสาร์ที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2550

work flow

พอดีมีน้องมาถามเลยโพสไว้สงสัยไรก็ment ไว้น่ะครับ โทษทีหายไปนานงานเยอะ ไว้จะมาทำtutorต่อน่ะ

PRODUCT DESIGN (Work Flow)
- modeling ด้วยโปรกรมจำพวกที่สามารถใส่scaleที่แน่นอนได้เช่น Rhino,solid,CAD
-render บางทีก็เรนเดอด้วย rhino แต่ส่วนมาก 3dmax,Maya
-จัดการเรื่องการพรีเซ้นด้วย Photoshop

Charator Design(Work flow)อันนี้ศึกษาจากวีดีโอและถามๆมา ผิดพลาดยังไงก็แก้ด้วยครับ
-modeling ด้วยMaya,3dmax,modo,silo,ZBrush,XSI อะไรก็แล้วแต่ที่ถนัด
-กางUV ออกเพื่อจะเอาไปทำ MAP ต่างๆต่อไป จะกางด้วยอะไรก็ได้ตามความถนัด
-ทำtexture ส่วนใหญ่เห็นทำกันที่ Photoshopกันแต่ก็ยังมี Bodypaint กับ Zbrush ที่ทำได้ค่อนข้างง่าย
-ทำ Normal Map กับ Displacement -จัดการ set up scence ตามโปรแกรมที่ถนัด
-render

จบเฮ้อใครสงสัยอะไรก็ลอง comment ไว้น่ะครับ เดี๋ยวจะไปลองลากตัวจริงมาตอบออาจจะกระจ่างกว่านี้

วันพฤหัสบดีที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2550

Tutor- Displacement ใน Zbrush




รูปที่โฟสไว้นี่ผมไปปรับ contrast เพิ่มน่ะครับจะได้เห็นชัดๆครับ

ได้dispament แล้วลองเอาไปใส่ใน model ที่ node Displacement Map ใน material ดูก็จะเห็นผล จากโลโพลีกอนที่ผมทำ มันจะเรนเดอออกมาเกือบๆจะเท่ากับ ตัวที่มีpolygon 8เเสนกว่าเลยทีเดียวครับ

โทษทีน่ะครับช่วงนี้เงียบหายไป พอดีติดหนังชุดนิดหน่อยกลับมาทำต่อแล้วครับใครอยากได้อะไรก็โพสๆไว้น่ะครับจะพยายามหามาให้ครับ

วันอาทิตย์ที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2550

เรื่อง Map ที่มีผลต่อรูปทรงของวัตถุ

เท่าที่ผมพอทราบจะมีอยู่ ประมาณ3ชนิดคือ
1. Bump Map ใช้ไฟล์รูป ขาว-ดำ โดยเมื่อ map ลงไปแล้ว เรนเดอออกมาโมเดลจะดูยุบหรือนู่นโดยที่ แต่จะไม่ได้สั่งให้โพลีกอนนูนจริงๆ แต่จะเป็นการหลอก ด้วยการเรนเดอได้
2. Displacement Map ลักษณะคล้ายๆ Bump map คือใช้ไฟล์ภาพ ขาว-ดำ แต่ มันจะจัดการโพลีกอนให้ยุบหรือนูน จริงๆไม่ใช่การหลอกด้วยการเรนเดอ ดังนั้นการเรนเดอจะใช้เวลาคำนวนนานไปด้วยเช่นกัน
3.Normal Map ไฟล์รูปจะเป็นลักษณะสีรุ้ง โดยผลที่ออกมาจะคล้ายๆ Bump Map แต่โดยรวมจะดีกว่าและค่อนข้างไวกว่า แต่การทำไฟล์ Normal Map จะมีขั้นตอนยุ่งยากกว่า Bump Map ค่อนข้างมาก

ผมจะพยายามทำตัวอย่างมาให้ดูต่อๆไปน่ะครับ โทษทีคราวนี้หายไปนานพอดีงานเยอะครับเดี๋ยวจะมาอัพต่อครับ

วันอาทิตย์ที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2550

Tutor (Photoshop CS3)-VDO Collective

Photoshopใหม่นี่ทำได้เยอะแยะไปหมดจนผมว่าชักเกินไป ทั้งลง texture3d ทั้ง ตกแต่งvdo อืมสงสัยต่อไป มี shopอันเดียวครอบจักรวาล ทำtexture3d ลองหาดูนะครับ tutorแรกเลยที่ผมทำ

Tutor - เทคนิคการไดคัตรูป PhotoShop 7 - CS3

ถ้ายังมี เทคนิคไหนที่ผมหลงลืมไปรบกวนเพิ่มเติมให้ด้วยครับ ด้วยการComment ไว้ก็ได้ครับ