วันอังคารที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552
Subsurface Scattering
เป็นบทความ PDF ทำใน MAYA ด้วย Shader ของ MentalRay นะครับ
มันคือ ลักษณะพื้นผิวที่ คล้ายๆ ใบหูคนเราครับสังเกตุง่ายๆ มันจะกึ่งๆโปรงแสงแต่ จริงๆ ในความโปร่งแสงนั้นจะมี มวลอยู่
ในงานนี้ผมจัดแสงแบบง่ายๆ แล้วก็ไม่ได้ปรับ ไรมากไงก็ลองกันดูนะครับ
By: Ozgur Yilmaz.
วันจันทร์ที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2550
Tutor- LayerComp ใน PhotoShop
ถ้าหาไม่เจอไปที่ window > layerComp
เหมาะมากครับ สำหรับ ชาว สิ่งพิมพ์ และเวป
โทษทีครับหายไปนาน ต่อไปขออัพเดดทุกๆเดือนน่ะครับ ยกเว้นมีน้องมาถามก็จะทำอัพเดดวันนั้นเลยทันทีครับ
เหมาะมากครับ สำหรับ ชาว สิ่งพิมพ์ และเวป
โทษทีครับหายไปนาน ต่อไปขออัพเดดทุกๆเดือนน่ะครับ ยกเว้นมีน้องมาถามก็จะทำอัพเดดวันนั้นเลยทันทีครับ
วันเสาร์ที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2550
work flow
พอดีมีน้องมาถามเลยโพสไว้สงสัยไรก็ment ไว้น่ะครับ โทษทีหายไปนานงานเยอะ ไว้จะมาทำtutorต่อน่ะ
PRODUCT DESIGN (Work Flow)
- modeling ด้วยโปรกรมจำพวกที่สามารถใส่scaleที่แน่นอนได้เช่น Rhino,solid,CAD
-render บางทีก็เรนเดอด้วย rhino แต่ส่วนมาก 3dmax,Maya
-จัดการเรื่องการพรีเซ้นด้วย Photoshop
Charator Design(Work flow)อันนี้ศึกษาจากวีดีโอและถามๆมา ผิดพลาดยังไงก็แก้ด้วยครับ
-modeling ด้วยMaya,3dmax,modo,silo,ZBrush,XSI อะไรก็แล้วแต่ที่ถนัด
-กางUV ออกเพื่อจะเอาไปทำ MAP ต่างๆต่อไป จะกางด้วยอะไรก็ได้ตามความถนัด
-ทำtexture ส่วนใหญ่เห็นทำกันที่ Photoshopกันแต่ก็ยังมี Bodypaint กับ Zbrush ที่ทำได้ค่อนข้างง่าย
-ทำ Normal Map กับ Displacement -จัดการ set up scence ตามโปรแกรมที่ถนัด
-render
จบเฮ้อใครสงสัยอะไรก็ลอง comment ไว้น่ะครับ เดี๋ยวจะไปลองลากตัวจริงมาตอบออาจจะกระจ่างกว่านี้
PRODUCT DESIGN (Work Flow)
- modeling ด้วยโปรกรมจำพวกที่สามารถใส่scaleที่แน่นอนได้เช่น Rhino,solid,CAD
-render บางทีก็เรนเดอด้วย rhino แต่ส่วนมาก 3dmax,Maya
-จัดการเรื่องการพรีเซ้นด้วย Photoshop
Charator Design(Work flow)อันนี้ศึกษาจากวีดีโอและถามๆมา ผิดพลาดยังไงก็แก้ด้วยครับ
-modeling ด้วยMaya,3dmax,modo,silo,ZBrush,XSI อะไรก็แล้วแต่ที่ถนัด
-กางUV ออกเพื่อจะเอาไปทำ MAP ต่างๆต่อไป จะกางด้วยอะไรก็ได้ตามความถนัด
-ทำtexture ส่วนใหญ่เห็นทำกันที่ Photoshopกันแต่ก็ยังมี Bodypaint กับ Zbrush ที่ทำได้ค่อนข้างง่าย
-ทำ Normal Map กับ Displacement -จัดการ set up scence ตามโปรแกรมที่ถนัด
-render
จบเฮ้อใครสงสัยอะไรก็ลอง comment ไว้น่ะครับ เดี๋ยวจะไปลองลากตัวจริงมาตอบออาจจะกระจ่างกว่านี้
วันพฤหัสบดีที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2550
Tutor- Displacement ใน Zbrush
รูปที่โฟสไว้นี่ผมไปปรับ contrast เพิ่มน่ะครับจะได้เห็นชัดๆครับ
ได้dispament แล้วลองเอาไปใส่ใน model ที่ node Displacement Map ใน material ดูก็จะเห็นผล จากโลโพลีกอนที่ผมทำ มันจะเรนเดอออกมาเกือบๆจะเท่ากับ ตัวที่มีpolygon 8เเสนกว่าเลยทีเดียวครับ
โทษทีน่ะครับช่วงนี้เงียบหายไป พอดีติดหนังชุดนิดหน่อยกลับมาทำต่อแล้วครับใครอยากได้อะไรก็โพสๆไว้น่ะครับจะพยายามหามาให้ครับ
วันอาทิตย์ที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2550
เรื่อง Map ที่มีผลต่อรูปทรงของวัตถุ
เท่าที่ผมพอทราบจะมีอยู่ ประมาณ3ชนิดคือ
1. Bump Map ใช้ไฟล์รูป ขาว-ดำ โดยเมื่อ map ลงไปแล้ว เรนเดอออกมาโมเดลจะดูยุบหรือนู่นโดยที่ แต่จะไม่ได้สั่งให้โพลีกอนนูนจริงๆ แต่จะเป็นการหลอก ด้วยการเรนเดอได้
2. Displacement Map ลักษณะคล้ายๆ Bump map คือใช้ไฟล์ภาพ ขาว-ดำ แต่ มันจะจัดการโพลีกอนให้ยุบหรือนูน จริงๆไม่ใช่การหลอกด้วยการเรนเดอ ดังนั้นการเรนเดอจะใช้เวลาคำนวนนานไปด้วยเช่นกัน
3.Normal Map ไฟล์รูปจะเป็นลักษณะสีรุ้ง โดยผลที่ออกมาจะคล้ายๆ Bump Map แต่โดยรวมจะดีกว่าและค่อนข้างไวกว่า แต่การทำไฟล์ Normal Map จะมีขั้นตอนยุ่งยากกว่า Bump Map ค่อนข้างมาก
ผมจะพยายามทำตัวอย่างมาให้ดูต่อๆไปน่ะครับ โทษทีคราวนี้หายไปนานพอดีงานเยอะครับเดี๋ยวจะมาอัพต่อครับ
1. Bump Map ใช้ไฟล์รูป ขาว-ดำ โดยเมื่อ map ลงไปแล้ว เรนเดอออกมาโมเดลจะดูยุบหรือนู่นโดยที่ แต่จะไม่ได้สั่งให้โพลีกอนนูนจริงๆ แต่จะเป็นการหลอก ด้วยการเรนเดอได้
2. Displacement Map ลักษณะคล้ายๆ Bump map คือใช้ไฟล์ภาพ ขาว-ดำ แต่ มันจะจัดการโพลีกอนให้ยุบหรือนูน จริงๆไม่ใช่การหลอกด้วยการเรนเดอ ดังนั้นการเรนเดอจะใช้เวลาคำนวนนานไปด้วยเช่นกัน
3.Normal Map ไฟล์รูปจะเป็นลักษณะสีรุ้ง โดยผลที่ออกมาจะคล้ายๆ Bump Map แต่โดยรวมจะดีกว่าและค่อนข้างไวกว่า แต่การทำไฟล์ Normal Map จะมีขั้นตอนยุ่งยากกว่า Bump Map ค่อนข้างมาก
ผมจะพยายามทำตัวอย่างมาให้ดูต่อๆไปน่ะครับ โทษทีคราวนี้หายไปนานพอดีงานเยอะครับเดี๋ยวจะมาอัพต่อครับ
วันอาทิตย์ที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2550
Tutor (Photoshop CS3)-VDO Collective
Photoshopใหม่นี่ทำได้เยอะแยะไปหมดจนผมว่าชักเกินไป ทั้งลง texture3d ทั้ง ตกแต่งvdo อืมสงสัยต่อไป มี shopอันเดียวครอบจักรวาล ทำtexture3d ลองหาดูนะครับ tutorแรกเลยที่ผมทำ
Tutor - เทคนิคการไดคัตรูป PhotoShop 7 - CS3
ถ้ายังมี เทคนิคไหนที่ผมหลงลืมไปรบกวนเพิ่มเติมให้ด้วยครับ ด้วยการComment ไว้ก็ได้ครับ
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)