ถ้าหาไม่เจอไปที่ window > layerComp
เหมาะมากครับ สำหรับ ชาว สิ่งพิมพ์ และเวป
โทษทีครับหายไปนาน ต่อไปขออัพเดดทุกๆเดือนน่ะครับ ยกเว้นมีน้องมาถามก็จะทำอัพเดดวันนั้นเลยทันทีครับ
วันจันทร์ที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2550
วันเสาร์ที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2550
work flow
พอดีมีน้องมาถามเลยโพสไว้สงสัยไรก็ment ไว้น่ะครับ โทษทีหายไปนานงานเยอะ ไว้จะมาทำtutorต่อน่ะ
PRODUCT DESIGN (Work Flow)
- modeling ด้วยโปรกรมจำพวกที่สามารถใส่scaleที่แน่นอนได้เช่น Rhino,solid,CAD
-render บางทีก็เรนเดอด้วย rhino แต่ส่วนมาก 3dmax,Maya
-จัดการเรื่องการพรีเซ้นด้วย Photoshop
Charator Design(Work flow)อันนี้ศึกษาจากวีดีโอและถามๆมา ผิดพลาดยังไงก็แก้ด้วยครับ
-modeling ด้วยMaya,3dmax,modo,silo,ZBrush,XSI อะไรก็แล้วแต่ที่ถนัด
-กางUV ออกเพื่อจะเอาไปทำ MAP ต่างๆต่อไป จะกางด้วยอะไรก็ได้ตามความถนัด
-ทำtexture ส่วนใหญ่เห็นทำกันที่ Photoshopกันแต่ก็ยังมี Bodypaint กับ Zbrush ที่ทำได้ค่อนข้างง่าย
-ทำ Normal Map กับ Displacement -จัดการ set up scence ตามโปรแกรมที่ถนัด
-render
จบเฮ้อใครสงสัยอะไรก็ลอง comment ไว้น่ะครับ เดี๋ยวจะไปลองลากตัวจริงมาตอบออาจจะกระจ่างกว่านี้
PRODUCT DESIGN (Work Flow)
- modeling ด้วยโปรกรมจำพวกที่สามารถใส่scaleที่แน่นอนได้เช่น Rhino,solid,CAD
-render บางทีก็เรนเดอด้วย rhino แต่ส่วนมาก 3dmax,Maya
-จัดการเรื่องการพรีเซ้นด้วย Photoshop
Charator Design(Work flow)อันนี้ศึกษาจากวีดีโอและถามๆมา ผิดพลาดยังไงก็แก้ด้วยครับ
-modeling ด้วยMaya,3dmax,modo,silo,ZBrush,XSI อะไรก็แล้วแต่ที่ถนัด
-กางUV ออกเพื่อจะเอาไปทำ MAP ต่างๆต่อไป จะกางด้วยอะไรก็ได้ตามความถนัด
-ทำtexture ส่วนใหญ่เห็นทำกันที่ Photoshopกันแต่ก็ยังมี Bodypaint กับ Zbrush ที่ทำได้ค่อนข้างง่าย
-ทำ Normal Map กับ Displacement -จัดการ set up scence ตามโปรแกรมที่ถนัด
-render
จบเฮ้อใครสงสัยอะไรก็ลอง comment ไว้น่ะครับ เดี๋ยวจะไปลองลากตัวจริงมาตอบออาจจะกระจ่างกว่านี้
วันพฤหัสบดีที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2550
Tutor- Displacement ใน Zbrush
รูปที่โฟสไว้นี่ผมไปปรับ contrast เพิ่มน่ะครับจะได้เห็นชัดๆครับ
ได้dispament แล้วลองเอาไปใส่ใน model ที่ node Displacement Map ใน material ดูก็จะเห็นผล จากโลโพลีกอนที่ผมทำ มันจะเรนเดอออกมาเกือบๆจะเท่ากับ ตัวที่มีpolygon 8เเสนกว่าเลยทีเดียวครับ
โทษทีน่ะครับช่วงนี้เงียบหายไป พอดีติดหนังชุดนิดหน่อยกลับมาทำต่อแล้วครับใครอยากได้อะไรก็โพสๆไว้น่ะครับจะพยายามหามาให้ครับ
วันอาทิตย์ที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2550
เรื่อง Map ที่มีผลต่อรูปทรงของวัตถุ
เท่าที่ผมพอทราบจะมีอยู่ ประมาณ3ชนิดคือ
1. Bump Map ใช้ไฟล์รูป ขาว-ดำ โดยเมื่อ map ลงไปแล้ว เรนเดอออกมาโมเดลจะดูยุบหรือนู่นโดยที่ แต่จะไม่ได้สั่งให้โพลีกอนนูนจริงๆ แต่จะเป็นการหลอก ด้วยการเรนเดอได้
2. Displacement Map ลักษณะคล้ายๆ Bump map คือใช้ไฟล์ภาพ ขาว-ดำ แต่ มันจะจัดการโพลีกอนให้ยุบหรือนูน จริงๆไม่ใช่การหลอกด้วยการเรนเดอ ดังนั้นการเรนเดอจะใช้เวลาคำนวนนานไปด้วยเช่นกัน
3.Normal Map ไฟล์รูปจะเป็นลักษณะสีรุ้ง โดยผลที่ออกมาจะคล้ายๆ Bump Map แต่โดยรวมจะดีกว่าและค่อนข้างไวกว่า แต่การทำไฟล์ Normal Map จะมีขั้นตอนยุ่งยากกว่า Bump Map ค่อนข้างมาก
ผมจะพยายามทำตัวอย่างมาให้ดูต่อๆไปน่ะครับ โทษทีคราวนี้หายไปนานพอดีงานเยอะครับเดี๋ยวจะมาอัพต่อครับ
1. Bump Map ใช้ไฟล์รูป ขาว-ดำ โดยเมื่อ map ลงไปแล้ว เรนเดอออกมาโมเดลจะดูยุบหรือนู่นโดยที่ แต่จะไม่ได้สั่งให้โพลีกอนนูนจริงๆ แต่จะเป็นการหลอก ด้วยการเรนเดอได้
2. Displacement Map ลักษณะคล้ายๆ Bump map คือใช้ไฟล์ภาพ ขาว-ดำ แต่ มันจะจัดการโพลีกอนให้ยุบหรือนูน จริงๆไม่ใช่การหลอกด้วยการเรนเดอ ดังนั้นการเรนเดอจะใช้เวลาคำนวนนานไปด้วยเช่นกัน
3.Normal Map ไฟล์รูปจะเป็นลักษณะสีรุ้ง โดยผลที่ออกมาจะคล้ายๆ Bump Map แต่โดยรวมจะดีกว่าและค่อนข้างไวกว่า แต่การทำไฟล์ Normal Map จะมีขั้นตอนยุ่งยากกว่า Bump Map ค่อนข้างมาก
ผมจะพยายามทำตัวอย่างมาให้ดูต่อๆไปน่ะครับ โทษทีคราวนี้หายไปนานพอดีงานเยอะครับเดี๋ยวจะมาอัพต่อครับ
วันอาทิตย์ที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2550
Tutor (Photoshop CS3)-VDO Collective
Photoshopใหม่นี่ทำได้เยอะแยะไปหมดจนผมว่าชักเกินไป ทั้งลง texture3d ทั้ง ตกแต่งvdo อืมสงสัยต่อไป มี shopอันเดียวครอบจักรวาล ทำtexture3d ลองหาดูนะครับ tutorแรกเลยที่ผมทำ
Tutor - เทคนิคการไดคัตรูป PhotoShop 7 - CS3
ถ้ายังมี เทคนิคไหนที่ผมหลงลืมไปรบกวนเพิ่มเติมให้ด้วยครับ ด้วยการComment ไว้ก็ได้ครับ
Plugins Photoshop
มีน้องมาถามว่าซื้อแผ่น Plugins มาควรลงดีไหม แล้วมันดียังไง
ทำความเข้าใจก่อนน่ะครับว่า Plugins เกือบทุกอันนั้นเราสามารถทำได้ด้วยตัวเองด้วย Tools ต่างๆของมันอยู่แล้วแต่ Pluginsจะมาช่วยให้เราสามารถทำงานได้เร็วขึ้นง่ายๆ คือลดขั้นตอนในการทำงานนั้นๆ ขึ้นอยู่กับPluginsมันทำอะไร
ควรลงไหม ก็ขึ้นอยู่กับว่าใช้ไหม เพราะลงไว้เยอะก็จะทำให้การเปิดโปรแกรม นานยิ่งขึ้น สังเกตุเวลาเปิดโปรแกรม ที่ตัวหนังสือวิ่งๆจะมีโหลดPlugins Fonts ก็เช่นกันน่ะครับยิ่งลงไว้เยอะก็โหลดกันไป หมดล่ะเท่าที่ผมรู้ไม่รู้หมดไหม ใครรู้มากกว่านี้ก็ตอบต่อเลยน่ะครับ
ทำความเข้าใจก่อนน่ะครับว่า Plugins เกือบทุกอันนั้นเราสามารถทำได้ด้วยตัวเองด้วย Tools ต่างๆของมันอยู่แล้วแต่ Pluginsจะมาช่วยให้เราสามารถทำงานได้เร็วขึ้นง่ายๆ คือลดขั้นตอนในการทำงานนั้นๆ ขึ้นอยู่กับPluginsมันทำอะไร
ควรลงไหม ก็ขึ้นอยู่กับว่าใช้ไหม เพราะลงไว้เยอะก็จะทำให้การเปิดโปรแกรม นานยิ่งขึ้น สังเกตุเวลาเปิดโปรแกรม ที่ตัวหนังสือวิ่งๆจะมีโหลดPlugins Fonts ก็เช่นกันน่ะครับยิ่งลงไว้เยอะก็โหลดกันไป หมดล่ะเท่าที่ผมรู้ไม่รู้หมดไหม ใครรู้มากกว่านี้ก็ตอบต่อเลยน่ะครับ
วันอังคารที่ 4 กันยายน พ.ศ. 2550
เริ่มต้นกับการทำงาน 3d
มีรุ่นน้องมาถามผมเรื่องทำ3d เริ่มยังไงทำอะไรบ้าง ผมก็ขอใช้ความรู้อันน้อยนิดตอบไปก่อนล่ะกันครับ
โปรแกรม 3d จะมีอยู่2แบบใหญ่ๆคือ
1.จำพวกที่ต้องใส่scale รายละอียดเพื่อความแน่นอนซึ่ไว้สำหรับพวกวิศวะ นักออกแบบผลิตภัณฑ์ หรืออะไรก็ตามที่ ต้องการความเเน่นอนในเรื่องของขนาด และนำไปผลิตในโรงงานอุตสาหกรรม พวกนี้ก็ได้แก่ CAD,Rhino,Solid Work,Catia อีกมากมาย ซึ่งพวกนี้จะเน้นที่กาใช้ Nurbsเป็นหลัก พูดง่ายๆคือขึ้นจาก เส้น แล้วค่อยสร้างเป็นพื้นผิว
2.จำพวก Maya,3dmax,Modo อีกมากมายพวกนี้จะเป็นการทำงานอีกลักษณะนึงซึ่งต้องการทั้งการขึ้นโมเดลการลงtexture,Material และanimation การใส่ Effectต่างๆ ซึ่งโดยมากจะใช้ในงานสื่อต่างๆซะมากกว่าการนำไปเพื่อผลิต ซึ่งโปรแกรมพวกนี้จะนิยมขึ้นโมเดลกันเป็น Polygon ซึ่งก็คือการนำ พื้นสี่เหลี่ยมหรือหลายๆเหลี่ยมมาต่อกันเรื่อยๆจนเกิดเป็นสิ่งที่เราต้องการ
โปรแกรม 3d จะมีอยู่2แบบใหญ่ๆคือ
1.จำพวกที่ต้องใส่scale รายละอียดเพื่อความแน่นอนซึ่ไว้สำหรับพวกวิศวะ นักออกแบบผลิตภัณฑ์ หรืออะไรก็ตามที่ ต้องการความเเน่นอนในเรื่องของขนาด และนำไปผลิตในโรงงานอุตสาหกรรม พวกนี้ก็ได้แก่ CAD,Rhino,Solid Work,Catia อีกมากมาย ซึ่งพวกนี้จะเน้นที่กาใช้ Nurbsเป็นหลัก พูดง่ายๆคือขึ้นจาก เส้น แล้วค่อยสร้างเป็นพื้นผิว
2.จำพวก Maya,3dmax,Modo อีกมากมายพวกนี้จะเป็นการทำงานอีกลักษณะนึงซึ่งต้องการทั้งการขึ้นโมเดลการลงtexture,Material และanimation การใส่ Effectต่างๆ ซึ่งโดยมากจะใช้ในงานสื่อต่างๆซะมากกว่าการนำไปเพื่อผลิต ซึ่งโปรแกรมพวกนี้จะนิยมขึ้นโมเดลกันเป็น Polygon ซึ่งก็คือการนำ พื้นสี่เหลี่ยมหรือหลายๆเหลี่ยมมาต่อกันเรื่อยๆจนเกิดเป็นสิ่งที่เราต้องการ
วันจันทร์ที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2550
Tutor-สร้าง Depth of feild (3dmax > Photoshop > DOF)
ลองทำดูน่ะงงตรงไหน comment ถามไว้ก็ได้เดี๋ยวมาตอบให้ครับ ที่จำเป็นต้องหาก่อนก็คือ
plugin DOF pro ลองดูครับไม่น่าหายาก หาไม่ได้ลองcoment ไว้ล่ะกันครับ
Tutor-live color illus CS3
ผมว่ามันเป็น tool ที่ดีมากๆเลยทีเดียวครับ ทำให้เราสามารถสร้างงานเป็นคอลเล็คชั่นได้ในพริบตา
วันเสาร์ที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2550
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)